竪堀(たてぼり)とは山の斜面に刻まれた敵の横移動を断つ防御線

日本の旅侍編集部
[執筆者] (メディア)
竪堀とは
  • 竪堀とは、山の斜面に縦方向へ掘られた空堀のこと
  • 山城で多く見られ、敵が斜面を横へ移動することを妨げる役割を持つ
  • 攻め手が曲輪の側面や背後へ回り込むのを防ぎ、守備側が想定した導線へ誘導する
  • 敵が竪堀を越えるには、斜面上でいったん堀底へ降り、反対側へ登る必要がある
  • 竪堀によって敵の速度は落ち、隊列は乱れ、上や横から攻撃されやすくなる
  • 複数の竪堀を並べた畝状竪堀群は、斜面全体を移動しにくい防御面へ変える
  • 竪堀は、山の斜面を自由に歩かせず、敵の回り込みを防ぐための防御線である

竪堀とは、山の斜面に縦方向へ掘られた空堀で、敵の横移動や回り込みを防ぐための防御施設です。山城を攻める敵は、正面の虎口を避けて曲輪の側面や背後へ回り込もうとすることがあります。竪堀は、その斜面の移動を物理的に遮り、敵の進む方向を限定します。越えようとすれば、斜面上で堀底へ降り、反対側へ登る必要があるため、速度は落ち、隊列も乱れます。竪堀は、山の斜面を自由に動ける場所から、守備側に有利な防御線へ変える仕組みです。

竪堀は、斜面を自由に歩かせないための堀

山城を歩いていると、斜面に沿って縦方向に落ちるような溝を見ることがある。

尾根を横切る堀ではない。
曲輪の周囲を囲む堀でもない。
山の斜面を上から下へ切るように掘られた堀である。

これが竪堀である。

竪堀とは、山の斜面に縦方向へ掘られた空堀のこと。
山城で多く見られ、敵が斜面を横へ移動することを妨げるために設けられた。

山城を攻める敵は、必ず正面から来るとは限らない。

尾根を避ける。
守りの薄い斜面を探す。
曲輪の側面へ回り込む。
虎口を避けて別の場所から登ろうとする。

そこで竪堀が効く。

斜面を横に進もうとした敵は、竪堀にぶつかる。
越えようとすれば、いったん堀底へ降り、反対側へ登らなければならない。
斜面上でこの動作を繰り返すことは、非常に大きな負担になる。

竪堀は、敵を正面から止める堀ではない。
敵の横移動を断ち、回り込みを防ぎ、守備側が想定した場所へ攻め手を追い込むための堀である。

山の斜面に刻まれた一本の溝は、城の防御線そのものなのである。

竪堀の基本、山の斜面に縦に掘られる空堀

竪堀とは、山の斜面に縦方向へ掘られた堀である。

水を張る堀ではなく、基本的には空堀である。
山の斜面を上から下へ切るように掘られ、敵の移動を制限する。

平地の城では、堀は城の周囲を囲むように設けられることが多い。
一方、山城では地形そのものが防御施設になる。

  • 尾根
  • 斜面
  • 段差

こうした自然地形を利用しながら、足りない部分に人工的な堀を加える。
その一つが竪堀である。

竪堀は、敵を堀の中に落とすためだけのものではない。
むしろ重要なのは、斜面を横切る動きを止めることである。

山の斜面を横へ移動できると、攻め手は守りの弱い場所を探せる。
正面の虎口を避け、曲輪の側面や背後へ回り込める。
尾根上の防御線を避けて、別方向から城へ近づける。

竪堀は、その動きを断つ。

斜面に縦の切れ込みを入れることで、横移動のルートを分断する。
敵は竪堀を越えるたびに速度を落とし、姿勢を崩し、隊列を乱される。

竪堀は、山城の斜面を「自由に移動できる場所」から「移動を制限される場所」へ変える施設なのである。

横移動を止める〜斜面を回り込む敵を止める

竪堀の最大の役割は、敵の横移動を止めることである。

山城では、敵が城へ近づく道は限られている。
しかし、斜面を横に移動できれば、攻め手は防御の弱い場所を探すことができる。

正面の虎口を避ける。
土塁の薄い場所を探す。
曲輪の横から近づく。
尾根筋の防御線を回避する。

このような回り込みは、守備側にとって大きな脅威である。

そこで、斜面に竪堀を掘る。

竪堀があると、敵は斜面を横へ進みにくくなる。
横移動の途中で堀にぶつかり、越えるために一度下がって登る必要がある。

斜面上で、降りて、登る。
足元は不安定で、武具を身につけていれば動きはさらに鈍る。
前の兵が止まれば、後ろの兵も詰まる。
隊列は乱れ、横へ広がる動きも止まる。

竪堀は、敵の進路を完全に消すのではない。
しかし、簡単には進めない状態を作る。

横へ動けない敵は、守備側が想定した正面の導線へ戻らざるを得ない。
つまり竪堀は、敵の自由な回り込みを防ぎ、攻撃方向を限定するための堀なのである。

斜面を区切る〜山腹を連続した防御線に変える

竪堀は、一本だけで使われるとは限らない。

斜面に複数の竪堀を並べることで、山腹全体を細かく区切ることがある。
これを畝状竪堀群と呼ぶ。

畝状竪堀群では、斜面に何本もの竪堀が並び、敵の横移動をさらに困難にする。
敵が一つの竪堀を越えても、また次の竪堀が現れる。
そのたびに降りて、登り、足を止められる。

斜面を一気に横切ることができない。
大人数で広がって進めない。
守りの弱い場所を探しにくい。
攻撃の勢いが途切れる。

竪堀を連続させることで、山腹そのものが防御線になる。

これは、山城ならではの考え方である。

平地の城では、堀や石垣で城の外周を区切る。
山城では、自然の斜面や尾根を使いながら、必要な場所に竪堀を刻んで動きを制限する。

竪堀は、山をそのまま使うのではなく、山の動きやすい場所を加工して、防御しやすい地形へ変える施設である。

堀切との違い、尾根を断つ堀切、斜面を切る竪堀

竪堀と混同しやすいものに、堀切がある。

堀切とは、尾根を横断するように掘られた堀のこと。
尾根伝いに攻めてくる敵の進路を断ち切るために設けられる。

山城では、尾根は重要な通路になる。
敵が尾根の上を進めば、城へ近づきやすい。
そこで尾根を切るように堀を掘り、敵の直進を止める。

これが堀切である。

一方、竪堀は斜面に縦方向へ掘られる。
目的は、尾根上の直進を止めることではなく、斜面の横移動を止めることにある。

堀切は、尾根を断つ。
竪堀は、斜面を切る。

この違いを意識すると、山城の防御が読みやすくなる。

堀切があれば、敵は尾根伝いにまっすぐ進みにくい。
竪堀があれば、敵は斜面を横へ回り込みにくい。

つまり、堀切と竪堀は役割が異なる。

尾根の直進を止める堀切。
斜面の横移動を止める竪堀。

この二つを組み合わせることで、山城は敵の進路を立体的に制御していた。

回り込みを防ぐ〜守りの弱い場所へ行かせない

城の防御で怖いのは、敵が守りの薄い場所へ回り込むことである。

正面の虎口や大手道には、防御が集中している。
門がある。
土塁がある。
曲がりがある。
横矢がかかる。
守備側も敵が来ることを想定している。

だから攻め手は、そこを避けようとする。

斜面を回り込む。
曲輪の側面へ近づく。
背後へ出る。
守りの薄い場所を探す。

竪堀は、その行動を止めるためにある。

斜面に竪堀があると、敵は簡単に横へ移動できない。
回り込もうとしても、堀に遮られる。
越えるには時間がかかる。
その間に守備側から発見されやすくなる。

つまり竪堀は、敵に自由な選択をさせない。

どこからでも攻められる状態ではなく、攻められる方向を限定する。
守備側が用意した虎口や通路へ誘導する。
そして、そこで防御を集中する。

竪堀は、山の斜面に設けられた「行かせないための線」である。

攻撃しやすくする〜竪堀は、敵の動きを止めるだけではない

竪堀は、敵の横移動を止める。
しかし、それだけではない。

竪堀によって動きが止まった敵は、守備側から攻撃されやすくなる。

敵が堀を越えようとする。
斜面を下る。
堀底に入る。
反対側へ登る。
その間、姿勢は崩れ、速度は落ちる。

斜面上でこの動作をしている敵は、非常に不安定である。

  • 上から見られる
  • 横から狙われる
  • 足元に注意を取られる
  • 盾を構えにくい
  • 隊列を保てない

竪堀は、敵を一瞬止めるだけでなく、攻撃しやすい状態へ変える。

特に、曲輪や土塁から竪堀を見下ろせる場合、守備側は堀を越えようとする敵を狙うことができる。
竪堀は、斜面を単なる移動路ではなく、守備側が有利に攻撃できる場所へ変えるのである。

城の防御では、敵を完全に近づけないことだけが目的ではない。
敵を不利な姿勢にし、不利な場所へ置き、そこを攻撃することも重要である。

竪堀は、そのための地形加工なのである。

導線〜横へ逃がさず、進む道を限定する

竪堀は、敵の進路を消すだけではない。
進む方向を限定する役割も持つ。

斜面を横へ動けない敵は、通れる場所を探す。
竪堀を避け、尾根道や虎口へ向かう。
つまり、守備側が想定した導線へ誘導される。

城の防御では、敵をどこへ向かわせるかが重要である。

正面から来させる。
曲がらせる。
狭い場所を通らせる。
土橋を渡らせる。
虎口で足を止めさせる。
横矢をかける。

竪堀は、この導線設計の一部として働く。

敵が自由に斜面を動けると、守備側は広い範囲を警戒しなければならない。
しかし、竪堀によって横移動を止めれば、敵の進路は限られる。

どこから来るか分かる。
どこで止まるか分かる。
どこを守ればよいか分かる。

竪堀は、山城の防御範囲を整理するための施設でもある。

畝状竪堀群〜一本の堀ではなく、面で敵を止める

竪堀が複数並ぶと、その効果はさらに大きくなる。

一本の竪堀であれば、敵はそれを越えれば横移動を続けられるかもしれない。
しかし、何本もの竪堀が連続していれば、そうはいかない。

次の竪堀にぶつかる。
また降りて、登る。
さらに次の竪堀にぶつかる。

これを繰り返すことで、敵の移動は大きく鈍る。

畝状竪堀群は、斜面を細かく分断する防御施設である。
斜面全体を移動しにくい地形へ変え、敵の回り込みや側面攻撃を防ぐ。

この仕組みは、山城の防御を理解するうえで重要である。

山城は、山の上に曲輪を置くだけではない。
斜面そのものを加工し、敵が自由に動けないようにする。

竪堀は一本でも効果がある。
しかし、複数の竪堀が連続すると、斜面全体が防御の面になる。

敵の横移動を点で止めるのではなく、面で止める。
そこに、畝状竪堀群の強さがある。

見るべきポイント、竪堀では、斜面の横移動を想像する

竪堀を見るときは、ただ「溝がある」と見るだけでは分かりにくい。

大切なのは、その斜面を敵が横へ移動しようとしたらどうなるかを想像することである。

  • 竪堀はどの方向に落ちているのか
  • 斜面を横切る動きを止めているのか
  • 曲輪の側面を守っているのか
  • 虎口を避ける動きを防いでいるのか
  • 堀切とつながっているのか
  • 複数の竪堀が並んでいるのか
  • 上から見下ろせる場所があるのか

これらを見ると、竪堀の役割が見えてくる。

竪堀は、目立つ天守や石垣のように分かりやすい施設ではない。
草木に覆われていることも多く、写真では伝わりにくい場合もある。

しかし、現地で斜面を歩くと、その意味が分かる。

横へ進もうとすると、溝にぶつかる。
越えようとすると足を取られる。
斜面の移動が面倒になる。

その感覚こそ、竪堀の防御効果である。

竪堀を見るときは、城を攻める側の目線で斜面を見てみるとよい。
なぜここに溝があるのか。
どの動きを止めようとしているのか。
どこへ敵を行かせたくなかったのか。

そう考えると、山城の斜面に刻まれた堀が、防御のための重要な線だったことが分かる。

水堀・空堀との違い、竪堀は、斜面の移動を止めるための空堀

竪堀は、空堀の一種である。
水を張らず、地形を掘ることで敵の動きを制限する。

ただし、一般的な空堀と比べると、役割がより具体的である。

水堀は、水によって敵の進軍を止める。
空堀は、落差や斜面によって敵の進軍を止める。
堀切は、尾根を断ち切って敵の直進を止める。
竪堀は、斜面を縦に切って敵の横移動を止める。

つまり竪堀は、「斜面の横移動を止めるための空堀」である。

この役割を理解すると、山城の防御が立体的に見えてくる。

尾根には堀切。
斜面には竪堀。
曲輪の周囲には空堀や土塁。
入口には虎口。
そこへ横矢を重ねる。

山城は、自然地形と人工の堀を組み合わせて、敵の動きを細かく制御していた。

竪堀は、その中でも斜面の自由な移動を封じるための施設なのである。

竪堀は、山の斜面に刻まれた防御線である

竪堀とは、山の斜面に縦方向へ掘られた空堀である。

その役割は、敵の横移動を止めることにある。

山城を攻める敵は、正面からだけ来るとは限らない。
守りの薄い場所を探し、斜面を横へ移動し、曲輪の側面や背後へ回り込もうとする。

竪堀は、その動きを遮断する。

斜面に縦の溝を刻むことで、敵は自由に横へ進めなくなる。
越えようとすれば、堀底へ降り、反対側へ登る必要がある。
その間に速度は落ち、隊列は乱れ、上や横から狙われやすくなる。

竪堀は、敵を止めるための堀であり、敵を行かせたくない方向へ行かせないための線である。

  • 尾根を断つ堀切
  • 斜面を切る竪堀
  • 曲輪を守る空堀
  • 入口を守る虎口

これらが組み合わさることで、山城の防御は成立していた。

竪堀とは、山の斜面に刻まれた、敵の回り込みを防ぐ防御線なのである。

参考文献・出典
記事カテゴリ
城郭のロジック
場所
山梨県・岐阜県・東京都
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要害山城跡

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日本の旅侍編集部
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